AI 融入设计流程
AI 不会替代设计师。但会用 AI 的设计师会替代不会用的。
AI 不会替代设计师。但会用 AI 的设计师会替代不会用的。
用户在 App Store 里从看到你的图标到决定下载,平均用时 3 秒。这 3 秒里,只有两个东西在工作:一个 1024×1024 的图标,和前三张预览截图。
设计师不一定自己拍产品,但必须知道"这张图好不好"和"怎么改能更好"。
可持续设计不再是"加分项",而是"入场券"。欧盟 2025 年起强制执行包装减量、可回收材料使用率等硬性指标——品牌不做,就不能在欧洲卖。
你的品牌手册做得再好,甲方市场部用没有品牌规范的 PPT 出去讲了三次方案,品牌资产就崩塌了。PPT 是品牌视觉系统里使用频率最高的触点——没有之一。
2025 年了,品牌只活在静态 PNG 里是不够的。甲方在要:LOGO 动画、加载动效、社媒短视频、Reels 封面——你只会 PS 不会 AE,等于一条腿走路。
品牌命名的本质是:在有限的音节组合中,嵌入最大的品牌信息量,同时确保法律上的独占性。
设计师经常面对一个窘境:品牌全案做完了视觉系统,甲方问"那我们的品牌故事和标语呢?"——你看着自己做的 60P 品牌手册,发现里面没有一行文案。因为没人写。
一个品牌最好的广告位,不是地铁灯箱,不是电梯海报——而是你自己的门店。
品牌全案最容易被忽视的部分不是 LOGO,是名片、信封、工牌、手提袋——这些小东西甲方天天用,一用就看出你有没有真本事。
设计好不等于方案能通过。做 10 分的设计,用 2 分的方式讲,结果只值 2 分。做 8 分的设计,用 10 分的方式讲,结果可能值 12 分。
在电脑上做了一个超好看的广告牌设计——实际挂在高架上,车流以 80km/h 经过时,用户只有 1.7 秒。字体不够大、对比不够强、信息太多——整块牌的钱白花了。
大多数商业报告里的图表不是在"传达信息",而是在"装饰页面"。满屏的饼图、3D 柱状图、彩虹色图例——用户看完不知道发生了什么。
一场展会布了十万的展位,但入口引导用的是 Word 打印出来的 A4 纸贴墙上。这个展位瞬间贬值到三千。
甲方说"高端大气上档次"的时候,你心里翻了一个白眼,嘴里说"好的我试试"——然后改了 8 版。
电商设计不是做"好看的图",而是做"能卖货的图"。
一张海报是秒杀,一本画册是长谈。
一个月发 60 张图,2 个人做,4 个平台发——你翻回去看自己的账号,是不是像 5 个不同品牌在发内容?
设计的起点不是打开软件画图,而是看到一个东西之后,在脑子里把它拆成可以用的零件。
品牌出海的第一个问题不是"我们做什么",而是"竞争对手已经在视觉上把哪些颜色、字体、图形都占完了,哪里还有我们的空间?"
菜单是餐饮品牌最直接的一张"销售表"——设计得好,客单价自然提高。设计得差,好菜被用户跳过,后厨出单率失衡。
一个设计师是手工业,一套工具链是工业。
你花了一个月做的品牌全案,甲方收到的是一个叫"最终版v3改_真的最终.psd"的压缩包。
"我最喜欢的项目做了三个月,最后放上 Behance 就三张图。三个月后零询盘。"
用错一个字体,赔掉一个项目的利润。这不是段子,是每年发生在无数设计师身上的真实故事。
客户问"改这版能多卖多少?"的时候,99% 的设计师回答不了。
甲方说"这个很快的,你两三天就能搞定吧"——你点了头。然后发现这个 LOGO 改了 11 版、讨了 3 个月的钱、算下来时薪不到送外卖的。