为什么产品做得再好也未必能赢
核心逻辑:产品竞争的本质不是「做得更好」,,而是「在正确的地方做到用户能感知的好」。本文按照「认知→决策→行动→变化」的因果链展开。
人的欲望无限,但感知层面存在上限。
白给你一台 iPhone 会很开心,但白给 1 万台,就要考虑怎么存放了。雨天能打到车就足够了,型号并不重要。
对于产品来说,做的足够好未必能赢,因为用户对于多余的好,是无法感知的。
一、认知:用户感知的三重边界
用户的感知不是线性增长的,而是有三个关键节点:
- 感知阈值 —— 最低标准线。达不到,用户直接放弃。
- 最佳感知区间 —— 甜点区。投入在这里,用户最能感知。
- 感知饱和点 —— 天花板。超过后,用户分不清差别,投入归零回报。
** takeaway**:优化要停在甜点区,而不是拼命往上堆。
单车大战时,小蓝车主打骑行舒适感,但对大多数人来说,地铁口有车最重要。骑行感的优化超出了用户的感知饱和点,投入变成浪费。
二、决策:不要在饱和点之后浪费资源
理解感知边界后,下一个问题是:资源应该投在哪里?
每个行业都是一条价值链(供应商 → 生产 → 渠道 → 用户)。企业能否获得巨大价值,取决于两个问题:
- 是否解决了价值链中的瓶颈环节
- 解决方案是否超过了用户的感知阈值
外卖行业:味道差异难感知,但配送速度差十倍很明显。美团通过控制配送、介入商家接单、发力供应链,掌控了价值链的瓶颈,所以估值远超餐饮企业。
** takeaway**:竞争优势 = 解决瓶颈 × 用户可感知。
三、行动:控制瓶颈获得优势
找准瓶颈后,下一步是控制它。
- 谁控制集成点(瓶颈),谁就拥有权力
- 控制价值链上最大瓶颈的相关模块越多,竞争优势就越强
- 美团从配送 → 商家接单 → 供应链,不断向上游延伸,就是在扩大控制范围
** takeaway**:在正确的位置做到足够好,比全面优秀更有效。
四、变化:瓶颈会随技术转移
但瓶颈不是永恒的。技术进步会让曾经的「关键差异」变成「基础标配」。
百姓网早年靠「加载快」赢用户,因为那时网速是瓶颈。宽带普及后,网速不再是问题,优势被迫拉平,最终被 58 取代。
幕布在版本控制上投入巨大(每改一个字存一个版本),但使用率不到 1%。功能越先进≠越好,用户感知不到就是浪费。
** takeaway**:昨天的护城河,可能是今天的包袱。持续审视「我解决的瓶颈还重要吗」。
总结逻辑链:
感知有上限 → 超过饱和点浪费 → 在瓶颈处投入 → 控制瓶颈获得优势 → 瓶颈会随技术转移 → 权力在价值链中流动 → 持续找到新的集成点
这是对克里斯坦森「模块化守恒」的拆解,详见《创新者的解答》。